Tecnología e innovación

ROBÓTICA

Programa de educación 4.0 que fomenta la creatividad, autoconfianza, razonamiento lógico, planeamiento estratégico, comunicación, resolución de problemas y cultura maker.

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Robótica Educacional

Robótica, pensamiento computacional y programación son áreas de estudio que acompañan a la evolución tecnológica mundial y ofrecen recursos para que los estudiantes puedan planificar, estructurar y construir nuevos proyectos y prototipos. STEAM (del inglés Science, Technology, Engineering, Arts and Math), es una tendencia pedagógica innovadora que tienen como objetivo colocar a los estudiantes como protagonistas en el proceso enseñanza-aprendizaje.

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Inventura

El programa Inventura es un ecosistema que contempla, de forma integrada, Ambiente de Programación, Placa de Programación, (BBC micro:bit), Libro del Alumno, Guía del Profesor, Ambiente Online y Aplicación.

Tivy

Tivy es una solución de robótica educacional que ofrece innumerables posibilidades para enriquecimiento del trabajo pedagógico con estudiantes de 6 a 10 años, con actividades dirigidas a la creatividad por medio de acciones multidisciplinarias

Alcance del programa

Además de promover el conocimiento académico y el pensamiento científico, crítico y creativo, el programa de Robótica Educacional contempla una metodología dirigida para el desarrollo de las competencias socioemocionales, promoviendo la autonomía y la autoestima por medio del protagonismo estudiantil y de la colaboración.

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